晶晶就是断网的他。
而洛洛就是那个趁着对手断网,猛猛拆塔游走补发育的石头人。
简直太经典了!
设身处地一想,如果他是晶晶,玩得好好的突然断网了,重连后发现洛洛这叼毛发育得比自己还好,那肯定郁闷得想吐。袺
“对了!”
说到战斗等级这个话题,顾淼突然想到了原版动画,处理得不是很到位的细节,叮嘱黄昆道:“升级页面一定要做好。”
“以霹雳火为例,每升一级就得单独显示一个升级后的页面,让观众清楚地知道他升级了……”
原版的《洛洛历险记》在这方面,做得有些虎头蛇尾。
前期洛洛刚穿越,霹雳火还在10级以下徘徊的时候,观众经常能看到霹雳火的面板,洛洛也经常通过台词,提示霹雳火现在的战斗等级。
可剧情越到后面,战斗等级就变得愈发模糊。
不仅等级面板不显示了,甚至连台词也不提示,光看到霹雳火嘎嘎乱杀,但他具体多少级?袺
抱歉!
没有具体的面板,也看不到经验槽,观众们只能靠猜。
这多不好啊?
顾淼觉得,这个升级面板还是要多出现,让观众能清晰看到主要角色的成长和进步,对他们的实力有一个基本认知。
不止是霹雳火。
急先锋、龙卷风、力霸天与冲击波等主要机车族战士,也都要配备这个升级面板。
次数不用太频繁,甚至可以通过“洛洛”这个机战王的台词,告诉大家具体的等级是多少。袺
藏着掖着不太好。
等级越透明,大家对这部动画的代入感也就越强。因为一步步看着霹雳火升级,会有一种氪金培养专属角色的莫名愉悦感。
游戏的乐趣也在于此。
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