说到“动游联动”,其实很多游戏改动画播出的时候,都有类似的活动。瓲
令顾淼印象比较深刻,也算是“游改漫”里面比较成功的作品,大概就是《宝可梦》系列了。
当然,这个年代比较早。
年代稍微近一点,比较贴近生活的动游联动,或许是动画《双城之战》播出期间,英雄联盟推出的“双城之战”系列皮肤,以及云顶之弈的“双城之战”特殊版本。
这个还算可以。
毕竟针对动画,专门发布了一个新的游戏版本,而且还设计了一套“动画”系列皮肤。
但这不好借鉴……
因为说到底,《愤怒的小鸟》与《英雄联盟》根本就不是同一个类型的游戏,联动方式自然也不一样。瓲
“你刚才说,利用ar技术,让玩家与动画角色合影,这是一个不错的点子!”
顾淼沉吟道:“可仅仅是合影,我觉得互动感不是很强。不如这样,直接让玩家操控动画里面的胖红、恰克、炸弹等角色ar闯关。”
“隐藏关卡的设计,也可以直接参考动画剧情,动画剧情怎么发展,关卡就怎么设计……”
这样就产生互动了。
看完动画后,可以去游戏里重温剧情,亲自操控胖红等角色闯关。
而游戏玩家想通关,也可以去看一遍动画,通过动画剧情获取“通关诀窍”。
“这个好!这个好!”瓲
马奎先是鼓掌,为顾总提出的建议感到兴奋不已,随后又想到了一个关键问题,突然皱起眉头道:“可这么复杂的联动,游戏厂商会愿意配合我们吗?”
“你不去试试,怎么知道不行呢?”顾淼笑着说道,“站在对方的角度思考,我觉得他们会很乐意配合你。”
双赢嘛!
类似这种联动,动画既收获了游戏的热度,游戏也能收获动画的热度,对于《愤怒的小鸟》整个i都是一件好事。
没有拒绝的理由。
换做顾淼是一家游戏公司的老板,接到这种“动游联动”申请,估计也会欣然答应。
毕竟版权在自家手上,对方这么费心费力帮自己宣传游戏,扩大i知名度,感谢都来不及,怎么会拒绝呢?瓲
……
时间来到八月底。