《熊出没》是3d动画。
3d动画的一大核心构成,便是人物的建模与场景的搭建,还有故事的前后脉络。
而在动画里,关于熊大熊二、光头强这三位核心“主角”的3d建模,其实早就已经完成了。
顾淼带人进驻维度工作室后,所开展的第一项工作,其实是组织人手搭建起“狗熊岭”、“光头强的小木屋”等动画场景。
前者不用多说。
狗熊岭的这片森林,其实就是我国东北部的d兴安岭地区,这里有着海量的参天大树,还有各种美不胜收的奇特景象。
在设计狗熊岭场景的时候,顾淼最先用铅笔画了一张简易的地图,然后再根据地图,安排动画师搭建相应的场景。
关于狗熊岭……
其实前期的《熊出没》tv动画里,真看不出有什么特别的地方。真正出彩的场景,大部分都是tv中后期、特别是“大电影”里开始出现。
白熊山、奇幻空间、不夜城这类特殊“电影”场景,先抛开不谈。
顾淼真正弄的,还是暗影山洞、莲花湖、白桦林、百花田、虎跳石、镜花水月瀑布、伐木林区、狗熊之家等常用场景。
在原版的《熊出没》动画包括电影版里,这些场景,有的出现比较早,有的则出现比较晚,属于不同时期的“狗熊岭”构图。
但顾淼觉得。
动画场景这玩意,要弄就一次性弄完弄好,省得后面因为剧情需要加一个场景,却发现加不进去的尴尬。
所以这些都得搭建起来。
哪怕某些场景,暂时用不上,也得事先弄好并在地图上进行标注,省得后面麻烦。
狗熊岭的大致场景,说实话搭建起来只是工程量比较大,并不怎么费脑子……
别问!
问就是搭建这样的动画场景,对于这帮经验丰富的老人来说,不算什么难事。
真正费脑子的场景,还得看光头强的小木屋,那才是真正的“细节”爆炸!
单开门?双开门?
说出去没人信,为了一扇木门究竟是单开还是双开,制作组居然都能吵起来!
有人说,光头强一个人居住,这间木屋也就是他伐木之余用来休息的临时驻地,不能算“家”,所以单开门方便好用,很适合光头强。