不止是光头强……
其实国产动画,很多角色的头身比都有问题,可以说孩子们从小就是看着“大头娃娃”长大。
这样的审美有问题吗?
答桉是,没问题!
大头娃娃类似的审美,由来已久。早在古时候,很多泥塑瓷娃娃等工艺品,便带有一丁点“头大身小”的特征。
在民间更是有着,以“大头娃娃”为名的民俗道具表演活动。
简单来说,就是一个人戴巨大的“娃娃头盔”,穿着各种喜庆艳丽的服饰,手持蒲扇或者拂尘,为驱鬼祈愿丰收安康而进行的民俗表演。
再举个例子。
许多年画上,不是经常绘制着抱着鲤鱼或者“金银元宝”的童男童女形象嘛?
而那个抱鲤鱼或元宝的小孩子形象,头身比也不对劲,脑袋通常都很大很显眼。
追朔起源没意义。
顾淼想说的,也不是关于大头娃娃起源究竟是好的寓意还是坏的寓意。
他只是单纯觉得,头身比太过夸张的动画角色,会在潜移默化中影响很多小孩子,让他们对正常人类的身材产生误判。
不是说,动画非得参照现实人类比例。
可以适当“夸张一点”。
但不能太过夸张,完全扭曲了一个正常人类角色的身材比例。
万宝版光头强的3d建模在顾淼看来,那就不是一个正常的人类。脖颈细得跟快子有得一拼,头却大得离谱。
这应该微调一下。
他不崇尚扭曲审美,他觉得一部动画作品,其塑造的动画角色应该要符合大部分人的认知。
今天整大头娃娃,明天是不是就得整出眯眯眼少年了?
千万别!
顾淼真接受不了,脱离群众基础的奇异审美,注定是邪魔外道,不被普罗大众接受的那种。
正常一点就挺好了。
光头强注定跟帅气不沾边,他的角色形象也不需要太过修饰,改一改头身比,使其看起来更协调顺眼就ok了。
企划研讨会,开到这里就差不多散会了。
剩下的工作,无非是针对已经讨论出结果的内容,进行修订或填充,最后再按照企划与剧本进行动画创作。
顾淼收拾完东西,便直奔维度工作室而去。
动画《熊出没》是一部不折不扣的3d动画,制作需要维度工作室出力。