但是吧……
对于万宝动画,乃至整个万宝集团而言,动画《那年那兔那些事儿》都是一部“意义重大”的作品。
这种意义与钱财无关,更多是一种精神层面的满足感与成就感,以及来自社会各阶层人士的褒奖与赞誉。
说白了,这就是面子!
做出这样的动画,不一定能让万宝赚得盆满钵满,但一定能提升万宝在普通观众眼里的评价。
所以顾淼很重视。
……
动画《那年那兔那些事儿》第二季的制作进度相当不错,可在另一边的维度工作室,情况就有些不妙了。
《超兽武装》项目,还没开始扬帆起航就遭遇了严重的“翻车”事件。
负责设计超兽战士、超兽武装形态的3d建模组,在制作会议上提交初版3d建模时,遭到了导演黄昆的锐评。
“你这机器人、机甲装甲这么帅气炫酷,为什么人物模型却这么粗糙难看呢?”
装甲机甲比人物好看?
黄昆指出问题后,整个维度工作室都陷入了沉思,接近十分钟都没人说话反驳。
嘴硬?
这也没法嘴硬啊!
毕竟建模摆在这里,只要眼睛不瞎都能看得出来,人物模型比起机械机甲部分,那确实显得太粗糙了。
这是维度工作室一直以来的老毛病了,从最开始的《猪猪侠》到现在,始终没啥进步。
为什么之前没人提呢?
因为之前搞的3d动画,很少有人类主角。猪猪侠、果冻三剑客这种角色,那也不是人类啊!
再往后推,诸如《帽儿山的鬼子兵》这种3d动画,人物都是“喜剧化”的大头矮身娃娃,看不出什么效果。
结果《超兽武装》坏事了!
超兽武装的角色,那都是身材比例正确的人型生物,不是果冻人,也不是猪头人……
在这种前提下。
维度工作室在人物模型上缺乏经验和技术积累的弊端,一下就暴露出来了。
没有对比还好说,如果没有建模参照物,人物模型粗糙一点也没什么,反正感受不深。
可凡事都怕对比……