灵阵,是可以被学习的。
大部分灵阵都被记录在各种阵图上。
等待灵阵师翻阅,学习。
但是,就像一名一品灵阵师不可能构建出九品灵阵,也不可能构建出八品灵阵、七品灵阵、六品灵阵等等,差距太多,就算看懂了记录,实操起来也做不到,因为基础的差距太大。
一名一品灵阵师,大概率驾驭的只能是一品灵阵。
小概率可以驾驭二品灵阵。
当然,极小概率能驾驭三品灵阵。
毫无疑问,一个能完美驾驭三品灵阵的灵阵师绝对能碾压一个也能完美驾驭一品灵阵的灵阵师,但是,如果只是堪堪驾驭了三品灵阵,也有可能被完美驾驭一品灵阵的灵阵师击败。
上限和下限之间的差距非常大。
而灵阵这种东西,有两种形态。
第一种就是以天地为局,以各种器物为子,构成的人为形灵阵,大部分灵阵师对敌时基本都会使用这种类型的灵阵。
第二种就是以战场为局,以各种生灵为子,构成的综合形灵阵,只有少部分的灵阵师才驾驭过这种类型的灵阵作战。
第一种胜在稳定。
灵阵师甚至可以虚空布阵。
随便扔出两根阵旗,就能最大程度激活一种阵法的威力。
而后,通过各种阵法,不断消磨对手的状态,最后用出压箱底的杀阵,彻底绞杀对手。
换句话说,灵阵师基本不玩近身战。
而第二种胜在上限高。
弊病在于下限极低。
生灵是存在思想的,在这个几乎没有信仰的超凡世界里,一支正常的军队战损率达到百分之二十就会崩溃,哪怕是古族的黑湮军,包括九星狐一族曾经的天狐卫,战损率达到百分之五十左右,也会崩溃,少部分能达到百分之七十,但这个数据就算再高,也高不过百分之九十。
这就出现了一个矛盾点。