“……原来如此。”
“没事的,没听懂不必勉强,”看着不好意思地挠着后脑勺的李宗正,郝云停顿了片刻,继续说道,“一直以来,我们玩到的游戏都是经过游戏设计师精心设计而完成的产品,游戏的结局和推进剧情的方式甚至是整个游戏进行的节奏,全都在设计师的掌握之中。”
李宗正疑惑道。
“这有什么不对吗?”
游戏设计师的工作不就是这个吗?
如果对游戏的剧情、节奏、玩法毫无掌控,那样做出来的游戏才叫噩梦吧。
很多小作坊做出来的游戏都是这样,玩到最后也没玩明白游戏设计师到底想表达什么,而游戏的乐趣又到底在哪里。
听到李宗正的疑问,郝云轻轻摇了摇头。
“没有不对,只是一直以来都是这样,我想试着做出一些改变,设计一款完全由玩家自己来决定玩法的游戏。”
“看到这些方块儿了吗,它们都是玩家们手中的素材。整个世界并不存在一个固定的玩法,或者必须去完成的主线,一切规则和乐趣都由玩家自己来决定。不管是和好基友一起开黑,经营一座农场,还是建造一座宏伟的建筑,亦或者探索完全随机的世界……”
李宗正张了张嘴,脸上写满了惊讶的表情,不知道该如何评价。
虽然听起来还挺有意思的,但玩家真的能接受这种玩法吗?
甚至别说是玩家了。
就是他这样的游戏设计师,在听到这种设计理念时的第一反应,都是满脑子的难以置信和无法想象。
说白了,如果是这样的话,那这款游戏和游戏编辑器有什么区别?
现如今绝大多数游戏编辑器的使用门槛都已经很低了,哪怕是对编程一窍不通,也能用编辑器中的工具和预编译的语言来实现绝大多数功能。
李宗正试着用委婉的方式,表达了自己的顾虑。