对于魔盒文化和云梦游戏的梦幻联动,两款游戏的粉丝意见各不相同。然而对于网上玩家们的评价,林君是向来不放在心上的,所以也没有太在意。
之所以这么做,他自然有自己的打算。
事实上在售卖部落冲突的盲盒的时候,魔盒文化市场部的工作人员就注意到了一批新注册的用户下单。通过收货地址和i综合判断,这些帐号不太像是小号,而更像是从来没玩过部落冲突的人为了购买盲盒而注册的新号。
由此可见,魔盒文化设计的盲盒从一开始就不只是玩家在购买。
而这一次推出愤怒的小鸟联动款,赚钱只是其中一个原因,更多的还是为了淡化魔盒文化身上属于部落冲突的标签,为线下魔盒贩售机的投放做准备。
不过有意思的是,愤怒的小鸟联名款魔盒,给魔盒文化带来的利润虽然并不是很夸张,至少没有最初部落冲突系列魔盒的销量那么高,然而却意外给部落冲突带来了一大批新入坑的玩家。
两款游戏在风格上意外的契合,都是走得休闲路线,因此用户转化率高的惊人。而这一波的增量流量,至少给部落冲突贡献了三千万的月流水增长。
对于魔盒文化而言,这也算是一笔意外之财了。
与此同时,斗牛犬公司那边也传来了好消息。经过了近半个月的积累,部落冲突美洲区的单日在线人数峰值已经突破了四百万大关,并且正朝着五百万的关口势头不减的前进。
对于如此惊人的成绩,凯伦斯几乎不敢相信自己的眼睛。
数据统计出来的当天晚上,他一整晚都没有睡着,第二天顶着黑眼圈来了公司,召集全公司各部门高管开了一场临时会议。
在会议上,他只交代了两件事情。
第一件事儿就是公司旗下其他正在洽谈的代理业务全部停掉,第二件事便是将腾出来的人手和资源全部投入到部落冲突的项目中,集中所有精力全力做好这一款游戏。
以目前的利润增长率来看,他们这一个月来取得的流水成绩,已经超过了公司旗下其他游戏从今年年初到现在的流水总额。
按照六比四的分成,他们这一个月赚的钱,比今年年初到现在赚的钱加起来还要多!
可以预见的是,只要他们在运营上不出现重大决策失误,认真做好了运营,未来两年里他们将在这款游戏上收获数亿乃至十数亿的利润。