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部落冲突?

看到这四个字,郝云愣了下,表情变得有些微妙了起来。

咋又是手游?

对于部落冲突这款游戏,郝云到是不算陌生,毕竟重生之前他的老本行就是游戏策划,自然不可能没有研究过这款曾经创下了ios平台累计收入记录的神作。

干净清爽的画风和独特的塔防玩法,从1本到8本平滑的升级曲线,以及相对平衡的玩法设计,让这款游戏在公测之后立刻登上了各大软件市场游戏类a下载榜单的榜首。

在郝云的印象中,这款游戏的热度持续了足足有三年之久。在手游这个更新换代速度以月为周期来计算的行当里,能够将热度维持这么久,毫无疑问可以称得上是长寿了。

其实摸着良心说话,刮奖刮出这款游戏来,即便不算是中了头奖,也绝对算的上是二三等奖了。

然而郝云此时的心情,却没有多少激动的感觉。

倒不是他矫情,只是相比起前世那些令他印象深刻的游戏而言,他对手游确实没太多兴趣,好感也仅仅比页游强一点。

虽然手游赚钱是不假,但相比之下他还是更想将前世那些经典的单机游戏大作还原到这个世界。

毕竟,现在云梦集团赚的钱也不少了,正常情况下就算是花十辈子都未必花的完,而他对赚钱的兴趣,也早已经没有最初创办云梦集团时那么强烈了。

淡蓝色的弹窗渐渐散去,随后涌入脑中的是如潮水一般的记忆。

打开了放在书桌上的笔记本电脑,郝云一边梳理着那盘旋在脑海中的零碎的记忆,一边将它转化成文字的形式,整理到文档中。

从大方向上的玩法思路,精确到细节层面的各等级建筑、兵种数值设计,郝云几乎将能写到的地方,都事无巨细地写了出来。

参照着这份文档,虽然不一定能将他记忆中的那个部落冲突完全还原出来,但做个基本相似的游戏出来还是绰绰有余的。

从上午一直忙到了傍晚。