想在前人的努力上更进一步不是完全没有可能,但指望凭一个人的力量在短短三天时间内做到,恐怕自己的系统外挂还得加强。
如此说来……
想对引擎本身的代码进行优化是几乎不可能实现的。
自己唯一的希望,恐怕只有在引擎本身代码之外的地方。
比如,那些被频繁调用的底层函数?
不管是3d引擎还是2d的引擎,不管是国内流行的“冰川”还是国外比较流行的“荒原”,一切游戏引擎归根结底都需要对底层函数频繁的调用,越底层的函数被调用的也就越频繁。
尤其是3d图形渲染这一块!
有时候玩家碰到大场景出现卡顿,甚至角色悬空、穿墙,其实很大程度的原因就是图形算法的速度跟不上。
如果能优化底层函数……
搞不好自己还真有希望搞定这道题?
一瞬间,郝云被自己疯狂的念头给吓了一跳。
卧槽?
他仔细在心中合计了一下,这特么好像比优化冰川引擎还难啊!
毕竟冰川引擎好歹还算是新历元年之后的产物,但冰川引擎调用的那些底层函数,可是在人联时代之前就已经被开发出来了。
但……
万一能行呢?
咽了口唾沫,郝云抱着试一试的想法,找到了冰川引擎目录下de文件夹中的athc文件,翻开了里面存储着的大量被调用函数。