“跳格子这种游戏有什么好玩的。”
“而且死一次就结束,连犯错的机会都没有,对玩家也太不友好了。”
盯着这份需求表看了十多分钟,愣是没看出什么可玩性方面的亮点。
李宗正的食指在桌上轻轻敲了半天,更是连一行代码也没敲出来。
不是他不会做,而是这需求表怎么看怎么扑街啊!
反正他自问,自己是绝对不会玩这游戏的,更不可能给它花一毛钱。
这可咋整?
想到老板临走之前将这个项目拜托给他时脸上郑重的表情,以及这个项目对公司未来发展是多么多么重要的嘱咐,李宗正脸上的表情不禁犯了难。
“真要是照着需求表做出来肯定扑街,到时候老板肯定会对我失望。”
“要不……改改?”
这个念头一冒出来,便一发不可收拾了。
李宗正眼睛一亮,脑子里冒出来一个绝妙的点子。
“蓄力起跳的设定太拖游戏节奏了,而且一旦按时间长了还无法撤销,玩家只能眼睁睁地看着游戏结束……干脆把这项直接删掉,改成一键起跳固定的高度。”
搁在键盘和鼠标上的手动了,李宗正噼噼啪啪地一顿敲,把原先500字的大纲扩展到了700字。
然而这一改动,他很快又意识到了问题。
这个“跳一跳”的玩法核心就是跳到格子的中心获取得分,要是改成了跳跃固定的高度和距离,那岂不是等于把整个游戏的核心玩法给颠覆了?