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有了许多徒手捏系统的经验,马燃只需要将其稍微修改一下,旧瓶装新酒就完事了。

但“经验值”这种东西……

多少有些复杂了。

单纯将境界、修为的进程数据化,改造成进度条的形式,非常简单。

关键在于……

经验值的获取方式,太过单一了。

只能通过自身努力,或者高薪聘请金牌讲师传道授业解惑。

杀怪升级呢?

没有!

现在的守护者们,击杀那些侵略地球的外星生物,纯粹是源于自身的使命感和责任感,干掉对方之后,很难得到好处。

像那些干掉外星生物,并且将对方的残骸吃掉,获得“奇遇”的,只是极少数,百万个里面,也未必能挑出一个。

“游戏”这种东西,最吸引人的地方,首推【即时反馈机制】。做出任何努力,都可以立刻看到自己获得了怎样的收益……

如果每个地球人在看书的时候,脑子里都可以随时调出自己的各项学科技能等级及进度条,如【数学lv3·19】、【语文lv4·89】,恐怕许多人都会当场化身学魔,废寝忘食地疯狂读书刷题。

除了【即时反馈机制】之外,最让玩家们痴迷的,不就是那种快速成长和进步带来的爽感吗?

否则的话,市面上为什么会有各种一键跑图、一键完成任务且销量爆炸的页游呢?

可是……