不是苦力吗?
弥朵有一瞬间产生了这种想法。
如果一开始知道这两者是这样的“设定”,作为高贵的贵族千金,弥朵怎么都不会尝试吃下美梦糖果。
只是有了之前的“训练”,还有“工作经验”,现在的弥朵却觉得无所谓。
难得拿到了s级的精神力评级,放弃太可惜了。
而且是她自己挑选的“工作”,而不是被人强行命令来做的,所以选择权在弥朵在这边,而不是在对方那边。
弥朵很轻易的就说服了自己。
弥朵不知道,很多和她差不多身份的“玩家”都是这样说服自己的。
毕竟能进行到建筑工程,基本上是c级评级以上,在魔偶操控者中属于中上程度了,到了这个地步,要放弃之前的训练就很可惜。
何况,对于大多数人来说,“机械简单的重复劳动”其实比“创造”容易。
说到底,怎么样的开放式沙盒游戏,会兴致勃勃的从无到有的真正进行创造都是少数,大多数人所谓的“创造”其实只是单纯的选择一个自己喜欢的外壳之类,进行拼贴而已。
而后者的话,两个“游戏”都可以做到。
其中“魔偶大作战”创作自由度较高,可以在商店中选择喜欢的建筑完成任务,可以关卡模式也可以自由模式,操作要求较低。
美梦糖果这是化身魔偶,选择心仪的工作,在建造工程的同时升级魔偶,获得素材,提高自己,创作自由度较低,但操作要求更高。