【这搁这儿酸吧,给你再多钱你能凭空造趣乐和落尘?给你再牛的团队你都造不出来。】
本来一开始只是一个认真的膜拜贴,后来被莫名其妙的变成了富二代的背景以及钱对投资的加成问题讨论。
纵然他们讨论的再热烈,可是既影响不到出去度假的团队成员,也更加影响不到宋卿时。
工作室研发部的成员们都出去旅游,那么技术部的后续自然是由宋卿时接手。等确定了发布时间后,制作仅不到三个月的大型网游《落尘》便正式上线。
一经上线,顿时下载量爆棚,接着就是体验阶段。网友们的第一反应大多数都是非常的丝滑,没有任何卡顿问题,人物和环境极其精美,地图庞大但井然有序,不会让人有眼花缭乱的感觉。
故事线没有一开始全部抛出来,而是大钩子带着小钩子一串串的串联起来,高潮迭起,让人忍不住直呼精妙!
与现在大多数的修仙主线不同,《落尘》主要侧重于拯救人间的主线,而且还带着一点时下最火的克系元素,恐怖中带着悬疑,再搭配精美绝伦的人物简直就是美惨强的典范。
再由于脑洞很大,网友们竟然还自觉的磕起了cp。上线仅仅一天就已经是全面的好评如潮,诸多观望的网友也随即入坑。口碑一传十十传百,竟然又把热搜给顶了起来。
一直在观测风向的运营部觉得好像他们并没有什么用,光吃饭不干活,部长觉得怎么得也得给自己自己部门弄一点存在感。而且他也一直觉得太过于顺利的产品最后一旦出现问题反噬会更加严重,因此又编纂了长文专门分析利弊,顿时也获得了不少人的关注。
宋卿时觉得他做的也没错,不论是什么都不能飘。现在网友们只是一时的激动,等后续冷却下来就说不准了,因为这毕竟是一款大众型网游,很难同时满足所有人的需求。
《落尘》的下载量极速增加,第一天上线破了五百万,堪称游戏史上破纪录的产品。三天后破五千万,五天破一亿,后续还在继续攀升,真是令人恐惧的数据。