不再多看,祝盛笙退出置顶的视频,比起看这些“高端操作”,她现在更多的乐趣是看其他人吐槽,而且从其他玩家的吐槽里,更可以看出系统设计的恶意所在。

“要我说,小偷和恶徒两个角色就是设计出来坑人的!”

看见这个标题,靠着赌徒流和小游戏流的积累初期财富的祝盛笙点进这个帖子。

里面是楼主悲惨的自述:“我错了,我以为每个角色设计出来都是有意义的,所以特意选了反派方面的角色小偷,没想到,小偷这个角色设计出来,就是为了坑玩家的!”

其实这个人选择角色的思路倒是和祝盛笙相同,负面角色和正面角色各自选一个,可以应付所有情况,她接着往下面看。

“首先就说小偷和恶徒,别的建筑都是对角色增益,比如银行对银行家增益,检察院对检察官增益,只要牢狱,居然对小偷和恶徒更加狠,想出来就要100积分,还有,被检察官举报就要支付检察官50积分,这算什么?一下子损失150积分啊!”

“可能也会有人说,小偷和恶徒设计出来就不是让你出狱的,就该一直留在牢狱里,可是,那个盗窃的机制,还能再坑一点吗!完全靠运气不说,三分之一的几率,我不信邪在里面待了五天,期间就中过一次!”

“倒扣我好多积分,要不是我前期运气好建的房产没有被其他玩家发现,这次我根本不可能通关副本!”

这个楼主的发言,显然引起了其他小偷或者恶徒玩家的共鸣,一个个相当愤怒地表示赞同:“没错!没错!我怀疑这两个角色设计出来就是坑人的,这都是系统的套路!”

这个楼主见到有这么多人共鸣,加上一句:“我就不信有人真的可以靠小偷这个角色真正在牢狱里面赚到积分,如果有的话我倒立吃屎!”

看到最后一句话,祝盛笙来了兴趣,难得跟帖道:“楼主,十连中了解一下,你有没有想过,其实是你太非了呢?”