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搭配全覆盖的、能够模拟触觉的紧身服(带有动作捕捉与定位系统),

以及小区域的反重力悬浮踏垫,

使用者甚至可以在33的范围内,自由走动,跳跃,

看到,听到,闻到,触碰到程序所编写出的一切。

这项技术,本来是给普罗米修斯实验室公司旗下的新人超凡者,进行员工培训的,

后来他们研发出了更好更成熟的神经连接技术(类似于生南王的集体造梦),就将这项vr技术的保密等级下调,

与一些电子产品硬件厂商合作,将相关产品,以“游戏装备”的名义,投放到民间市场上。

他们拿出来卖的vr头盔,自然是训练型号的阉割版,

大幅度削弱了vr与触感紧身服的拟真效果,

将反重力悬浮踏垫,替换成能够自行检测并朝使用者移动的相反方向滑动的滑毯。

饶是如此,这套vr设备依旧需要一块客厅大小的场地,标准价格在15万元以上。

常年下剧本任务的一线玩家自然对这种玩具没什么特别大的兴趣,

不过普通人里的游戏爱好者,倒是发现了一个新天地——

更好的芯片,更好的显卡,搭配自动滑毯,vr头盔,以及能够完美捕捉每个动作、并且通过电击来让肌肉产生触感的紧身服,

游戏爱好者终于能在自家客厅,玩到超高拟真度的vr游戏。

最开始这种vr游戏,还只是什么“拟真格斗”、“拟真兵击”、“拟真射箭”之类的,