男人知道面前两人的进度,觉得也确实可以直接进结局。他也从地上坐起来, 手忙脚乱在身边搜寻了自己的对讲机:“对了,你们刚才问我年份是什么意思?”

苏晓白知道进入了剧情,松开了西尔维诺的手,把刚才撞击后落在地上的书和地图都丢到了男人面前:“我们来自21年,你在12年, 那个孩子来自上世纪。这栋房子最后没拆。”

男人大惊失色:“没拆?不可能。这里水电都断了,没人住的话……”

苏晓白:“你看地图。”

西尔维诺低头看了眼手,视线转向那躺着的男人。

男人顶着一头假血,仓皇查看着地图:“这。这是真的。这片都没拆!那我为什么会……这明明是我接下去负责的工作啊。”

苏晓白想着刚才西尔维诺的思路:“为什么一定要拆?孩子袭击你,想必就是为了保留下这一栋洋房的记忆。这里拥有他的童年。”

以及后来每一户住客的记忆。

就像那些相片一样,像那些充满了故事的物件一样。

这里拥有着无数人的人生轨迹,如果拆除了,便再也没有了。

四个小时的信息灌输,足够给所有来访的玩家传递一个信息:这个老洋房如果从地图上抹去,过去发生的真实故事就将逐渐消失在这个世界上。

所有在洋房里发生的亲情友情爱情,都将随着物证的消失而无人知晓。

大部人都明白城市规划的重要性,如果不拆掉老房子,新的便利的世界就很难诞生。隔壁如此大的时尚商业中心不复存在,经济发展会极为困难。

可情感上太难接受了。