搞金融投资出身的林璜是五人群里的主力救援队员,大家靠着她专业带飞了好几回,顾问费用只收市场价的一半,特别的良心价了。
五人群里关于正事讨论的,常常让人觉得是在强行尬聊,坚持不到三分钟就会主动谢幕。在这三分钟时间里,林璜表示如果是加速全球化的话,那么文化的输出渗透和互联网技术就是重要之重,姬长青表示影视/游戏/人工智能可以重点关注行业前三,最后因为接触面问题,汇总了各人判断之后,大家一致决定同意买些游戏的。
至于外汇嘛,那是林璜独断乾坤的事情,就不要拿出来讨论了。
峰会过后,不到三个月,就有风声说攻克了技术难关,全息游戏获得突破性进展,但里面关联的技术太多,最后是成立一个全新的公司,地球上数得着的强国,都联手合作了。新公司成立后,大家一查股东关系,密密麻麻的一大堆,业内比较有名的游戏公司,或者有游戏开发的互联网公司,还有一些眼生但能够从名字上看出国家所属的公司,林林总总一大堆。
消息一出来,但凡在股东列表的上市公司,股价应声上扬。
全球都在关注着全息游戏的进度,对于什么时候可以上市议论纷纷,期待着有生之年可以体验一下被无数人yy了无数次的全息游戏。
微信群里的五个人里面,除了钟蓝是粉丝级别期待之外,其他都是路人级别期待。她们都沉迷于赚钱,养老,对脱单都没兴趣了的人,对氪金游戏更加是无动于衷。
但是全息游戏的推出仍然快得让人难以置信。公司成立半年后,就宣布开始内测,并全球投放游戏广告。
整个网络都炸了。
美仑美奂的画面,天马行空奇幻般的场景,仙侠奇幻/魔法西幻/星际/古代……但凡你想象得到的游戏副本都能看到,更多的是完全超越想象的游戏副本。
让人简直不敢相信。
即使所有准备都在公司成立前就准备好,半年时间,就能推出这么炫丽的游戏,这怎么就那么不真实呢!
“哇,难道是十年磨一剑,暗搓搓什么都准备好了,才出来说,凡人们我们要出全息游戏了,然后就飞速地推出来了?”