然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。
这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。
淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。
……结果是无事发生。
连一枚币都没有落下来。
戴学林满心的欢喜顿时去了一半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
……没了?
1000点积分,就这么没了?
他甚至连个响都没听到?!
这就是曲金沙说的,3号不错?
他愤怒地扭头,看向了曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。
——按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。
当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。
积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。
但是只要水果攒够100分,积分就自动清零,从0开始。
而3号机上,“柠檬”图案的后面只有3分。
“西瓜”更可怜,只有2分。
更恶心的是,“西瓜”刚才明明有98分。
因为戴学林一次性投入了太多,4次掠过了随机亮起的西瓜灯,导致积分当即清零,从1开始。
戴学林之前没有把推币机的具体功能放在心上,更没有参与的打算,如今才开始关注每台机器上面的水果积分。
当他把目光投向一旁的2号机时,马上移不开视线了。
2号机上的六种水果,少的是70多分,多的是80多分,都是相当给力的数据。