……傻瓜级别的操作。

戴学林大致了解了这个游戏后,想放个嘲讽,轻蔑地乜向南舟:“就这种幼儿玩具,你能玩8个小时也不腻吗?”

南舟并没有匀给他哪怕一个眼神。

他已经投入了第1个筹码,单手在三处摇杆间来回挪移,精细且快速地掌控着筹码的下落节奏。

筹码在被钢珠和挡板轮番碰撞出刷拉拉的细响后,准确无误,一头扎入了移动的摇臂凹槽中。

界面上跳出了一张小丑的脸,喜气洋洋地拉出了一幅手幅:“准备好幸运之旅了吗?准备好了的话,请拉下中心摇杆,找到我吧。”

戴学林心尖一悸,捉住摇杆的手不自觉收紧了。

他这么快就触发了图案游戏?

可惜,几率并不站在南舟那边。

南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。

戴学林将目光转回了自己的屏幕。

……冷静。

就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。

像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。

与其一遍遍精准操作,做无用功,不如……

戴学林开始往推币机中投入筹码。

一枚,五枚,十枚,三十五枚……

100枚。

第一次,他就投入了100币,整整1000积分。