游戏规则同样被记录在案。

简单说来,就是“抓内奸”。

“朝晖”和另一支队伍将会处于一间约有200平米的封闭公寓中。

在比赛开始的第一天,“朝晖”中的一个人会被替换成对方队伍中的一个人,拥有对方的道具、全部记忆,同时也知道自己是“内奸”。

游戏中不能使用物理攻击手段,只能通过“内奸”投票,确定今夜每支队伍的出局者是谁。

出局者的结局,当然是当场暴毙。

“内奸”要做的就是尽快适应当前角色,隐瞒自己的真实身份,并诱导对手队伍的人,让他们在每晚21点的组内不记名投票中,投死自己人,让自己这个“内奸”得以存活。

第二天,每组的“内奸”数额会增加1名。

以此类推。

谁先投死对方全部的人,谁就获胜。

如何博弈、如何误导、如何打配合、如何假装内奸而钓出真正的内奸,在那短短五日内尽数上演、精彩纷呈。

“朝晖”很轻易地搞定了比赛。

就在两日前,他们刚刚回到休息点不久,就接到了追击战的任务。

对这次任务,王华藏简略地评价道:“很有油水,赢了就稳了。”

但这些平实普通的流水账中的某一条,引起了南舟的注意。

时间是他们在pvp游戏副本里的第一天。

在规则之外,王华藏记述道:“今天小苏丢失a级道具1个,三天之内不能惹怒小苏了。”

南舟想,为什么道具会丢失?

对正常玩家来说,“丢道具”这种事情,只可能是被人打劫,或是地图太大、逃命的时候不小心遗失的。