进入副本后,最让南舟印象深刻的,就是走廊里时时回荡着的、规律的牙齿咀嚼食物声。

这声音的存在感极强,持续时间极长,只在他们走出第三扇门时停顿了一段时间。

这恰好和眼前的故事性质有所重叠。

正因为这大脑主人的食欲格外强烈,所以才在这一关内出现了穿插着《糖果屋》和《英格尔》两个带有饥饿主题的故事。

这样看来,他们之前经历的三重关卡,都在有形无形地彰显着他们在探索着的、大脑的特性。

其实,李银航在副本的一开始,就表现得很不错了。

早在进入图书馆、南舟和李银航在书架里时,她就对南舟提出了一个发现。

那时,李银航谨慎道:“南老师,你不觉得这里的书有点儿多吗。”

什么样的人,能读下这么多的书?

高达几百个书架,足可以构成一个迷宫的书?

只是,玩着玩着,李银航就忘记了这个本来由她提出的问题。

因为每一关都有不同的童话分散精力,她自然而然地把所有的游戏都当成了独立的小游戏。

而南舟从来没有忘掉。

他走过的每一个关卡,都在不断输送信息,帮助他勾勒这个大脑主人的画像。

一笔笔的画像画下来,却逐步形成了一个诡谲的怪胎。

粗劣的线条,太多的矛盾,让这个人的形象,在南舟心目里越发难以捉摸。

当然,在这个时限性极强的副本里,只适合启发思维,不适合继续静心分析下去。

点到即止就是了。

而南舟也需要尽快换个环境,帮助他思考。

适当的饥饿还能让人思维运转速度加快。

过度的饥饿只会让人发疯。