而不想要任务失败,至少解决半数以上的事件,竞争可以说是相当激烈了。
而且对阵营双方都不太友好,很大的可能,最后的结果是一方任务失败,另一方任务不失败。
想要完成任务获得奖励,最稳妥的办法,就是先找出敌方阵营的人,干掉如此。
没有了竞争者,自然也就没有了竞争。
跟不需要跑的比熊快,只要跑的比别人快是一个道理。
不过……也有一定的可能,大家不用拼个你死我活。
因为任务信息中,没有表明只有七个诡异事件。
所谓诡异事件也没有任何固定的信息,最后的数字是0,而不是07这样的方式呈现。
说不定存在超过七个诡异的事件。
如此一来,就不是那么针尖对麦芒了。
当然,就算有这样的可能,阵营任务中,大家普遍都是摩拳擦掌,打算把敌方阵营的人给搞死再说。
神魔行走中,普遍有一个认知,就是阵营任务,杀掉敌方神魔行走,爆出技能的概率会大大提升。
孔明也分析过大数据,认为这种说法是正确的。
神魔游戏的确是在鼓励神魔行走间相互厮杀——否则也不会有阵营任务、爆出技能这样的设定了。
而这方面的非洲人唐洛表示:都是假的!
爆技能什么的,只有一次——呃,两次?
总之,这个冰冷的世界,只有功德之力还有点温暖。