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而不想要任务失败,至少解决半数以上的事件,竞争可以说是相当激烈了。

而且对阵营双方都不太友好,很大的可能,最后的结果是一方任务失败,另一方任务不失败。

想要完成任务获得奖励,最稳妥的办法,就是先找出敌方阵营的人,干掉如此。

没有了竞争者,自然也就没有了竞争。

跟不需要跑的比熊快,只要跑的比别人快是一个道理。

不过……也有一定的可能,大家不用拼个你死我活。

因为任务信息中,没有表明只有七个诡异事件。

所谓诡异事件也没有任何固定的信息,最后的数字是0,而不是07这样的方式呈现。

说不定存在超过七个诡异的事件。

如此一来,就不是那么针尖对麦芒了。

当然,就算有这样的可能,阵营任务中,大家普遍都是摩拳擦掌,打算把敌方阵营的人给搞死再说。

神魔行走中,普遍有一个认知,就是阵营任务,杀掉敌方神魔行走,爆出技能的概率会大大提升。

孔明也分析过大数据,认为这种说法是正确的。

神魔游戏的确是在鼓励神魔行走间相互厮杀——否则也不会有阵营任务、爆出技能这样的设定了。

而这方面的非洲人唐洛表示:都是假的!

爆技能什么的,只有一次——呃,两次?

总之,这个冰冷的世界,只有功德之力还有点温暖。