“就是,还得区分不同的僵尸,有些僵尸还不能直接爆头,这怎么打?”
众人多有怨念,其实这都是借口,在刚才那种大规模遭遇战时,除了一开始大家因为想要制服几个僵尸,的确有些没有放开手脚,到后来的时候,其实都已经没有忌惮了。
毕竟在死亡的威胁下,谁还计较什么任务条件?
不过从大家这个时候并不说离开的事,而似乎要在条件上讨价还价的问题来看,似乎都并不想就这么离开。
想来也是,作为血金猎人,哪个不是将脑袋撇在裤腰带上过日子的?不入虎穴焉得虎子的道理,大家都明白。
关键是看这风险值得不值得冒险。
在士孙湫每人又发了一万灵晶压惊,并承诺会视任务完成度来给大家重谢后,众人又将心头的惊恐给压了下去,继续踏上了征途。
不知不觉中,只要活到现在,都已经到手三万灵晶,部分人因为制服了几个士孙一族的魔化僵尸,还有额外的奖励,收获更丰。
如此高收获,对于这些血金猎人来说,还是很开心的。
死道友不死贫道。
反正死的是别人,能活到现在的人都自认为能够对付这种情况。
再说,轩辕无命作为士孙湫的军师,也提出了一个“引怪”的理念,让大家觉得安全系数倍增。
玩过网络游戏的人都知道一个浅显的道理,那就是碰到扎堆成群的敌人,最好的办法就是引出其中一个或者少数各个击破,以蚕食的方式,就能达到以弱胜强的目的。
在轩辕无命前世网游界,有些游戏能够做到熟练引怪,并且技巧娴熟的人还会被称为“神勾手”。
当众人回到士孙家族的山庄外延,溃散之地时,轩辕无命担负起神勾手的责任。
远远看到几个游散的魔化僵尸,轩辕无命缓缓靠近,在达到一个不错的位置时,借用须弥首饰中一柄不知道哪个倒霉家伙曾经贡献的弩,嗖地一下发射了一支弩矢。