“对呀,肯定的,这画面在这几年虽然不算最顶级的cg画面了,但是在2010年左右把人骗进电影院都够了。”
“没错,要知道动画电影《玩具总动员》的三部可全是2010年之前的。”
“我就是画面党啊,我特么都快疯了,为什么这次轮到的测试人员不是我,显示器的画面都这样了,那头盔内的画面得要什么样?!!”
这里边就游戏部的主管王立军最清楚这代表着什么,他在游戏口也混了很多年了,知道现在很多的游戏画面能做到很极致,但是能在普通的机器上流畅的运行的那是一个也没有。
智慧魔方头盔的硬件方面他也知道,肯定比不上那些游戏发烧友的主机,能在这上面运行的这么好,这绝对是一个划时代的技术。
慢慢的,沸腾的测试室就安静了下来,因为测试员们都开始了真正的游戏内容,而这游戏带给他们的震惊也越来越多。
外边的实验人员虽然能感受到这游戏的不同,但是它的实际测试人员更能感受到这款游戏的惊喜,在实验了几个小时之后他们都会停下来说说自己的体验,然后再换其他人接着实验。
在实验的这几天,董晨都在全程跟踪,虽然他觉得游戏已经很好了,但是一个人的见识始终是有局限性的,而一号又是以他为主,做出的游戏难免会带点他的主观意识,所以听听其他人的意见还是很有好处的。
不过还好,总体上还是很好的,只有一些小细节被挑了出来,大多都是在表示对游戏的震惊。
“这游戏的物理效果太好了,每踏出一步都是脚踏实地的,玩到现在还没有出现过任何一次漂移现象呢。”
“嗯,我也没见过任何一次穿模型的情况,一般头发和脖子、武器和衣服这些都是容易发生模型碰撞的地方,很容易就从模型里穿过去了。但是当我背着武器的时候,衣服是被武器压住的,风吹过来也只能吹动没压住的地方。”
“头发丝、纽扣、项链等等这些小细节也做的很精致,而且衣服确实是穿在身上的,运动的时候也能比较严格的遵循物理效果,跟其他游戏的那种‘贴’在身体上的衣服可不一样。”
“我觉得打击效果也很好,打斗动作和打斗场面处理的非常好。游戏的景色也很好,这么好的画面效果,让我在不打架的时候感觉是在旅游,很多新奇的动植物和事物都很有吸引力。”
“要我说,最好的物理效果体现就是女性角色那里可以摇晃,就是她们穿的衣服都太多了,我们当初设计的时候明明设计的很漂亮很少啊,不知道能不能再换回来。”
“这你就别想了,别忘了这游戏是要装在智慧魔方头盔里的,学生们还要用它学习呢,要是把衣服弄的那样暴露,家长们绝对能把头盔给砸了。”