第137章

裴意在他的对面坐了下来,反问,“梨园,你已经看过了《抹杀异兽》的设定阐述,又是我们《末雾》的核心运营,那我问你 ”

“两款游戏的背景谁高谁低?游戏角色设定谁强谁弱?游戏npc刻画又是谁赢谁输?”

黎于安想当然地表决,“那当然是我们《末雾》!”

不是他带着滤镜说话,而是他们的游戏实打实地胜了一筹。

游戏背景这块,双方从竞资时就有了胜负高下,裴意作为架构师的《末雾》在世界观的创建上更加恢弘、庞大。

反观东拼西凑的《抹杀异兽》还有着不少外国异形电影的影子。

游戏角色设定上,《抹杀异兽》的四位人类角色和一位“变异狼兽”,而《末雾》是六位人类角色和一位“人类丧尸”。

看上去是前者抄得大同小异,但在筹备时间和相关属性上,绝对是《末雾》更详细、更丰富也更有团队关联性。

至于最后的npc刻画,那就是各花入各眼了。

裴意站在自己的架构角度说,“在我看来,柯鸣强行将《抹杀异兽》的游戏角色从一增加到五,实际上是画蛇添足。”

想要的太多,反而破坏了游戏的独特性。

“梨园,你记得他们最开始的设定吧?”

黎于安不是专业的架构师,暂时不明白好友的前半句话,但是对于《异兽》最初的故事概念,他还是记得的

因为反基因实验的操作不当,导致大量的变异生物体四处逃窜,短时间内就影响到了人类,并且带来了全球性的危害。

而“游戏主角”是目前唯一一位遭到异兽伤害而不会被影响的人,甚至还能让其他异兽为了他的血液而俯首称臣。

“你想啊,全球变异到没有正常人类的游戏设定的背景下,游戏主角的’唯一性‘才是吸引玩家们的关键。”

那种孤独却又专属的命运烙印,才是这款游戏的关键吸睛点。

当然,如果游戏后期升级或者再有副本,新人物再出场也未尝不可。

但柯鸣的《抹杀异兽》一上来就将当初最精彩的点彻底破坏了。

唯一变得不再唯一。

而《末雾》最开始的设定就是还有很多人类存活,游戏亮点从开头的“失忆”,在路上遇到“同伴”,再一起并肩“揭秘”、抵达真相的过程。

如果说《末雾10》仅限于单人战斗,那么《末雾20》升级款的手游,就是冲着多人团战去的。

作为游戏总策划的裴意显然比“裁缝工”柯鸣更明白自家游戏的优势。

“对方的抄袭剽窃是让两款游戏在设定上大同小异,但这’异‘字才是我们优于他们的关键。”

“梨园,我们不用大改设定,只需要在ppt结尾处加上’创新‘的一页。”

“创新?”

“嗯,我刚才询问过向哥了,我们在游戏技能点上要改进一下自由度,让玩家可以自定义每项技能的攻击范围、距离,甚至是攻击路径。”

如果玩家不需要自定义,也可以按照官方初始设定来。

当然,自定义的技能变动都有官方规定的数值区间。

黎于安眸色微露惊讶,“这样能行?会不会加重游戏运行的负荷?”

裴意如实,“是会加重一点儿,但技术和服务器那边的问题,gm愿意加大投资解决,我们尽管放手去做就行。”

黎于安紧绷着的神经终于放松了下来,重新带上了一点玩笑兴致,“你找的你家那位?这算不算走后门?”

“那混账柯鸣都走主办方后门了,我有什么不能走的?”