男性艾兰特人告诉凯茜与索娅,未来一定会让塞雷帕斯那群家伙付出代价,夺回他们的母星。而莉亚娜的回忆录里毫不掩饰对母星塞雷帕斯的怀念,对艾兰特人的仇恨。
到底现在是艾兰特人夺回自己的母星,横扫塞雷帕斯,又将移居失落之地的伊普西龙人赶尽杀绝呢。还是伊普西龙人以“失落之地”为代价,葬送艾兰特人远征舰队,然后反攻塞雷帕斯,重新夺回母星,逼走艾兰特人余部呢?
偏偏凯茜与索娅就像一对流落他乡的战争孤儿,对艾兰特人的历史与文化没有多少概念,无法搞清楚塞雷帕斯与艾兰两大古老文明的结局,于是他被艾兰特人与伊普西龙人之间的恩怨纠葛搞得一个头两个大。
好在他不是瓦伦丁那种喜欢钻牛角尖的学者,既然想不通那就不要多想,所谓车到山前必有路,今天能够碰到活着的艾兰特人,以后说不定也能遇见活着的伊普西龙人,那时节自然有机会问出心头疑惑。
指挥探机花费200水晶150瓦斯在星门附近放下仲裁法庭,几秒钟后折越完成,建筑表面流过一道光华,由虚幻而真实。光标点中仲裁法庭,打量一眼右侧菜单,发现一切沿袭星际1时代的数据,他将光标转移至星门,果然看到风暴战舰后方空白项目被仲裁者取代。
仲裁者是一种完全由非圣堂武士部队驾驶的飞船,这种强大的飞船往往用来支持特殊的攻击部队。这种飞船能够带来真实的空间扭曲,这样在飞船附近的部队都可以隐形,但是它自己无法隐形,而且即使周围有其他的仲裁者存在,它还是会被看见。
驾驶仲裁者的执法官可以通过撕裂时空,迅速把一支部队从一个地点传送到另一个地点,还拥有凝滞场技能来限制敌人的行动。
系统注释显示仲裁者有4大组件。
一,匿踪投射器:仲裁者机翼的晶格型透明结构可以响应来自水晶核心的强大扭矩,并将这一影响扩大至周围区域,进而影响空间结构,形成一定区域的空间异常,来帮助星灵与盟友的空中与地面力量获得匿踪效果。遗憾的是,这道匿踪力场无法影响仲裁者自身。
二,静滞力场发生器:机翼末端的装置能够对一定范围内的敌方单位施加静滞力场,它通过对水晶核心传导的能量进行压缩与释放,剧烈震荡目标区域时空结构,制造一个奇异的空间断层,以此来限制敌方单位的活动能力。这不同于母舰核心的“时空折越”,被困在静滞断层内的单位不会遭受攻击,直至维持空间断层的能量耗尽,空间在作用物体处恢复连续。
三,时空裂隙制造器:机翼下方部位的一对装置可以为仲裁者提供与配置心能水晶的星灵单位强大的幽能链接,通过一瞬间释放水晶核心中储存的大量能量,形成一个撕裂时空的连接通道,将目标范围内的星灵部队传送至仲裁者所在区域。
四,相位干扰光炮:比起匿踪投射器、静滞力场发生器与时空裂隙制造器,仲裁者的相位干扰炮实在谈不上有多出彩,不过聊胜于无,关键时刻也可以用来执行战斗任务,不过对于执法官而言,这种情况比较少见,一旦它们的身影出现在战场最前线,那便只能说明一个问题——星灵已经到了山穷水尽的地步。
浏览完仲裁者的组件介绍,他仔细打量一眼造价——800水晶,2800瓦斯,人口占用4。
他清楚记得星际1对战模式下仲裁者的造价为100水晶350瓦斯,如今系统给定的造价是前者的八倍,这说明仲裁者的实际舰长超过80米,跟母舰核心的大小相差无几。
技能方面,仲裁者对周围单位的匿踪力场属于先天具有的被动效果。主动技能有2个,“召唤”与“静滞力场”,二者需要在仲裁法庭进行额外研究。
升级科技除去星灵单位特有的3种被动技能外,还有一个可以增加能量最大值的“水晶核心”,同样需要在仲裁者法庭进行额外研究。