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他沉吟片刻,觉得会不会是新的科研项目解锁,比如战役中才有的凤凰战机过载技能,于是又一次选中锻炉、机械研究所等科研设施,同样没有看到新项目。

难不成扩展内容不在神族基地?

他把神念投入第4基地,遍寻一圈,同样没有新要素解锁。

不得已,只能打断艾玛的工作,问道:“艾玛,分析一下系统日志。”

“请稍后……”

几个呼吸后,“她”给出回应:“指挥官,扩展项目位于神族基地,根据数据变动在内存池的地址,新解锁要素应该在基本建造项中。”

“基本建造项?”他再次选中探机,按下“基础建筑”热键,对照神族基地中已有建筑,发现漏掉一个建筑物没建。

不错,正是光子炮台,跟人族地堡一样鸡肋的玩意儿。

无法离开系统空间出现在现实世界的防御建筑当然不会受到重视。

既然艾玛说新要素位于基本建造项,本着宁错杀不放过的想法,他指挥探机在水晶塔灵能辐射范围放下一座光子炮台。

当传输矩阵化作一道流光,光子炮台出现在视野中。

一般而言,光子炮台只有一个被动技能——“侦测单位”,但是眼前的光子炮台有2个技能,“侦测单位”与“升级为相位炮台”。

升级相位炮台的花费不小,200水晶200瓦斯。

当然,这不是关键,关键是“相位”二字。

唐方还记得未穿越前看过一篇文章,相位炮台与静滞球、灵魂猎手一样,都是星际2游戏开发时期删除的单位。

所谓相位炮台,是指光子炮台可以能量化,在水晶塔、传输棱镜的灵能辐射范围内自由移动。这个单位删除后,其设计理念转移至虫族的脊针爬虫与孢子爬虫身上。

换句话说,一旦将光子炮台升级成相位炮台,它们便获得有限的行动能力。