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几次战斗,他已经喜欢上了将敌人擒拿在自己的掌下,人为鱼肉我为刀俎、白刀子进红刀子出的感觉。

这种感觉,很爽!

当然,类似【横练功夫】的防御性技巧,也能极大补充林清的技能矩阵,让他具有更大的防御弹性和韧性。

想好了这些技巧后,林清开始想如何分配9点属性值。

擒拿技能,要发挥作用,主要看三个数值。

一是力量肌肉,二是反射敏捷,三是技能等级。

林清又开始研究空间对六大属性的描述。

肌肉:强大的肌肉,决定近战伤害数值。并提供近战防御能力,防止对方给予碾压伤害。战士的主要数值。

反射:灵巧的身手,决定出手速度、行动速度和躲闪效率,还能决定远程杀伤力和命中率。很多高技巧职业,也需要高反射。

体质:只决定一件事,你的生命值。

智商:你的理解能力,决定你的法术攻击杀伤力、魔法抵抗力和优先等级,牧师和魔法师等法系职业者属性。

精神:决定你的超能力魔法能量数值。对于修炼武学的近战者来说,精神数值会被“内力”、“超能”或“斗气”取代。

魅力:决定你说服和影响别人的能力。

毫无疑问,如果林清走近战路线的话,他应该将数值投在前三个上面。但应该如何取舍?

这也是近战者的三大发展方向。肌肉路线,决定走肌肉棒子路线。反射路线,决定走技巧路线,体质路线,决定走t路线。关键,看你要什么,要发展什么。

近战者,无非是四种类型:输出类、防御类、灵巧类和魔骑其他类。发展的侧重点,也不尽相同。