“所以,下次小心点。”
她倾下身子来,手搭着唐梨肩膀,柔软唇畔贴在面侧,仿佛在绵绵地亲吻着耳尖:“藏着点漏洞。”
“别再被我抓住了。”。
系统已经被吓傻了,好久都没有出声。
唐梨敲她半天,系统才懵懵地回应:“怎…怎么了?”
唐梨说:“你看你干的好事,我好不容易坑蒙拐骗攒下来的一点点信任值,全被这个破烂任务给坑没了。”
系统:“……”
坑蒙拐骗的人应该是你才对吧。
唐梨才不管她,开始抗议:“这个限时任务太离谱了,我要罢工,我要躺平,我要摸鱼。”
系统:“…………”
“好了,要不我调整一下?”系统自知有错,和她商量说,“把【瞬间死亡,回到重置点】改成【随机惩罚】怎么样?”
唐梨立刻问:“怎样的惩罚?”
系统说:“我看看,世界程序里自带了一个【危机函数】,里面蛮多随机变量的,比如刮风下雨,随机有人闹事之类的,或许能加进来?”
听起来…似乎还可以。
说实话,唐梨一直觉得“瞬间死亡”的惩罚太过苛刻,就像是在“逼迫”着她完成任务一样,不完成就要死,没有任何回旋余地。
但如果替换成将惩罚【危机事件】,原本已知的“死亡惩罚”就变成了一个未知数,没有办法去提前预估或者做准备。
固定的【死亡】,与未知的【危机】,自己究竟应该选择哪一个?
唐梨最终选择了“危机”。