主要是游戏中,每个ai角色的源码,都由超深度的三维神经网络构成,这种神经网络赋予了ai超高的智能性,让它们具备了类人的自主意识。
但同时也意味着,要使这些ai在游戏中正常运行,需要极高的计算速度,否则在与玩家互动的时候,就会表现得很迟钝,不流畅,非常影响游戏的体验。
考虑到现在的手机芯片运算速度无法驱动ai运行,所以,这款游戏交互时的数据处理,必须在黑骨头的服务器中进行。
因此,在客户端方面,黑骨头便只能做微型客户端,做不了大型的,因为需要的内存太大。
这样一来,玩家们只需要通过帐号的网络端口,接入黑骨头的服务器,从里面下载少部分已整理好的数据就行了,不然玩家根本就玩不了这款游戏。
简单来说,《随身女友》的这款游戏的逻辑框架太超前了,毕竟强ai。
本来是几十年后的东西,需要量子计算机来带动的程序,结果被黑骨头提前弄出来了,以现在的科技高度,驱动起来当然很费劲儿。
不过,换一种方式也能解决。
只是这样一来,一台投资十数亿的大型服务器,最多只能供100万名玩家在线体验。
所以,强ai也意味着烧钱。
很快,庞小明注册完毕。
刚开始的界面,是一个相亲的选择界面。
庞小明按照提示,选择了一个年龄24岁的教师妹子作为相亲对象,并把地点选择在了咖啡厅。
点击开始游戏,画面一转,立刻变成了一个3d的咖啡厅内部场景,视线正前方,正端坐着一名穿着教师制服披散着头发的美丽女模特。
“场景做得不错,人物模样也很逼真。”庞小明一边操作手机里的游戏,一边对观众们说:“这妹子看起来挺漂亮的,不注意看的话,还真以为她就是真人了,眨眼挺自然的,伸手端咖啡的动作也很协调……
说实话,3d建模能做到这种程度,确实很不赖了。