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挨骂的钱海明也是满脸的委屈,这事真怪不了他。

咽了口吐沫,他在脑袋里组织了下语言,小声地向老板解释道,“凌总,这事真的怪不了我们。”

深吸了一口气,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,渐渐平复了胸中的怒气。

“《新纪元》对吗?”

“嗯。”对于老板能够理解,钱海明暗暗松了口气,但心情却是怎么也好不起来。

公司的那两款游戏确实赚钱,刀塔史诗更是一度创下月流水2亿的傲人成绩。虽然这成绩存在不少水分,但也不会偏差的太远。

可问题来了,刀塔史诗已经运营一年多了,玩法却没有任何革新。与c端游不同,手游在实时交互能力上的短板,注定其难以通过社交圈来增强用户粘性。可以说,一款手游玩家不想玩了,会让他心疼的可能仅仅是帐号里的装备和钻石,而不存在什么游戏中放不下的好友。

经过去年的火爆,刀塔史诗的活跃用户量已经在渐渐下滑了。不过钱海明还算是有点本事,带着项目组策划出了不少精致的活动,算是让ki勉强保持了乐观。

结果谁能想到,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从市场这块蛋糕上切走了一大块。

望着桌上的这份报表,凌中天陷入了沉思。

身为一家企业的老总,他自然不会对那款正如日中天的手游一无所知。

海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

堪比c端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。

而且他妈的居然还耗不了多少流量?

凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。

以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。