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【你与源舞主神之间的牌局完成了第一局,目前得分为0:1,分数差距大于等于2时牌局结束。

作为失败方,在比分超越对方之前,你都将被强制绑定“战败者骰子”一枚。每天只有抛出该骰子,才能按照投掷结果模板行动。(注:战败者筛子投掷结果75不利,模板为剧情世界随机人物。)】

拿到卡片的同时,陆远也收到了一条久违的主神提示。

同时,更多的信息也涌入他的脑海,为他揭开了诸多主神的秘密……

……

主神创造世界。

主神引导世界中的凡人高举神座,成为管理员。

后来主神无奈的发现——遵照规则进行封神的管理者,最终将丧失人性变成规则的奴隶,与规则的本质合为一体——第一批“管理员”的失败让她们改变了甄选管理者的办法,于是诞生了轮回者。

每个主神创造的世界是有限的,但多个主神联合起来的世界是无限的。主神联合起来,用于甄选管理者的剧情世界,就被称为“无限世界”。最开始并没有兑换,然而当轮回者在无限世界中冒险时,总会表达出特别期望获得某些物品、能力、技巧的倾向,然后才有了兑换。

有兑换功能之后,轮回者的积极性得到极大提升。

无限世界用于甄选管理员,但主神却不知道自己需要什么样的管理员——除了数量之外。大部分主神提的要求都类似于“我需要五个、能打的、不要总死”——于是最初的无限世界模式都是“养蛊”式——已经死去的人,被征召为轮回者,让他们用二次生命在无限世界中厮杀,只为争夺那最后数量有限的王冠。

第二批用养蛊方法制造出来的“管理员”,不算成功也不算失败。新的管理员确实坚韧到不再受规则的侵蚀,而且也达到了多样化的要求。但这批管理员在筛选过程中,人性中的负面被极度放大——最终胜利者的通用标签儿是自私、冷漠、只有利益、无法相信任何人、野心勃勃等等。

哪怕其中偶尔有几个行为高尚的,他们与其说是本质善良,不如说是天生变态!总之,走到最后的全都是心灵扭曲之辈。

被这种“管理员”反噬了无数次之后,尽管没造成什么损害,但主神们还是决定对这种方法判了死刑。因为这种管理员引发了更大的问题——他们竟然全都是“世界厌恶者”!

想想这些轮回者在任务期间干了什么就知道了——

他们从不当自己是原住民,始终用高高在上的姿态俯视原住民为nc,哪怕这些nc能轻易灭杀他们也是如此;