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从实际投资看来,强出的这一点,应该是350万美元预算比150万美元预算天然带来的那点优势。

《地牢围攻》营销非常出色,电影本身没什么好说的。

趁着乌维·鲍尔与迈克·莫怀米说话的间隙,罗伯特·李适时插话道:“鲍尔导演,能不能让我跟莫怀米先生单独聊几句。”

乌维·鲍尔看了罗伯特·李一眼,想到自己需要配合对方,以便能够敲开暴雪娱乐这顽固的防备,连忙点头说道:“好啊,没问题。”

迈克·莫怀米也忍受够了乌维·鲍尔,忙把助理叫了过来,叮嘱道:“你带鲍尔导演去公司展览室参观一下。”

助理带着乌维·鲍尔离开了会客室。

等到门从外面关上,罗伯特·李直入主题,说道:“莫怀米先生,相对论娱乐对暴雪旗下的游戏改编版权非常有兴趣,我们是带着诚意而来。”

带着诚意?让乌维·鲍尔执导电影?这种诚意不要也罢!迈克·莫怀米淡淡地说道:“相对论娱乐能够看重暴雪的游戏,我们不胜荣幸,但暴雪确实没有游戏电影化的打算。”

罗伯特·李很沉稳,也很直接:“我知道,贵方对乌维·鲍尔抱有疑虑,但你们注意过没有,乌维·鲍尔导演执导的两部影片,《死亡之屋》和《地牢围攻》都在商业上取得了巨大成功,尤其后者,引起了全社会的强烈反响,为《地牢围攻》这款游戏带来了多少影响力?”

迈克·莫怀米没有了解过,所以不是很清楚。

罗伯特·李早有准备,递给迈克·莫怀米一份数据报表,说道:“前半部分是电影大力宣传之前,《地牢围攻》游戏的销量和关注度等数据;后半部分是电影产生热度之后,游戏的销量和关注度。”

迈克·莫怀米认真的看着这份数据统计,作为游戏制作商和发行商,虽然没有做过详细了解,但想要验证这些数据其实很简单,对方也不可能作假。

数据非常惊人,最为直观的莫过于游戏碟片的销量,最近这半个月,《地牢围攻》游戏的销量等同于过去一年的总和!

很多不玩游戏的人,也因为电影的关系买了游戏,尝试着玩一下,其中有部分很可能成为忠实用户。

迈克·莫怀米轻咳了一声,放下数据报表,对罗伯特·李说道:“《地牢围攻》这部电影的影响力确实惊人。”

罗伯特·李再一次强调:“在商业上,这部电影获得了巨大成功。”