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不过,影片的北美票房依然亮眼,次周末加上之前工作日的收获,《生化危机》的北美票房累计高达4980万美元。

这个周末,《生化危机》也在北美以外的其他主要海外市场开画,海外成绩不算爆发,但也不差,总体在预期之内。

近二十个国家和地区,接近2000万美元的海外票房收入,预示着《生化危机》的全球票房将轻松突破1亿美元大关。

仅仅依靠票房就收回成本乃至产生利润,已经成为定局。

随即,《生化危机2:启示录》的剧本提上了日程,沙海娱乐专门成立了一个编剧小组,协助保罗·安德森完成续集剧本。

一段专业消灭丧尸十多年的历程,真正拉开了大幕。

罗南很清楚,继续让保罗·安德森和米拉·乔沃维奇拍下去,该系列电影的评分口碑也会像被丧尸吃掉了一样。

但他没有换人的想法,他终归是个电影商人,追求的是最为保险的利润。

至于影片会不会成为经典,那不是他考虑的问题。

坦白地讲,第一部已经开了一个好头,续集最为保险的获利模式,就是延续下去。

若非爱丽丝专注于打丧尸十多年,这个系列早就完蛋了。

罗南的记忆中,游戏改编电影成功者极其有限,严格说起来无非就是《生化危机》与《古墓丽影》,其实仔细分析不难得出一个结论——两者都有非常成功且叫人印象深刻的女主角。

这两部游戏改编大作,可以说是在选角上成功,而在剧情上失败的典型。

就像影迷会记得爱丽丝,却根本不记得爱丽丝在电影中具体做了什么一样,《古墓丽影》的故事情节谁记得?观众记住的只是安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉·克劳馥。

游戏改编电影,一直没有找到正确的途径,至少到罗南最后的记忆时,游戏改编电影还一部接一部扑街。

不管多大的i,本身拥有多少粉丝,似乎碰到电影改编,就会惨不忍睹……