现在却不太敢,原因在于她把“仙女教父”性转做进游戏里去了,是在{黛丽拉}成长路线上,一边打击她一边指导她的——全体女巫的仙女教母——{骸仙女}。

希望库洛姆没有玩《不思议》,时梦心虚……

……

显然《不思议》的剧情、人物和世界观都极受好评,全息游戏的形式更给了玩家真实的交互体验。

不过更多的玩家还是把注意力放在《不思议》的核心玩法上——收集换装。

作为目前游戏市场上唯一一个喊出“女性向”的换装游戏,深空最开始收到了同行很多酸里酸气的嘲讽。

大多数人都觉得卯月时梦有了全息之后疯了,《向日葵》还可以理解成试水,但下一个全息不搞竞技对战,不出技能大作或者真人扮演。

玩法居然是换装,还是针对女玩家的?

但游戏上线后不少人同行和评论员都闭嘴,显然女玩家的战斗力让不少人意识到这个未开掘的市场,画风一转,又一次感叹不愧是游戏之神。

而且很多游戏公司研究后发现,即便《不思议幻镜》这个模式单单建立于2d,也能广受欢迎。

所以卯月时梦到底是哪来的游戏制作鬼才?这些关键点她都是怎么想到的?

《灵战》里能看出抽卡玩法的吸金率,不少游戏公司都在研究抽卡,但市面上的跟风作有些成功了有些没有……

核心卖点到底在哪里?剧情?画风?人物?