而时梦顺着这个思路一想,或许是灯下黑,她写小说的时候光想着怎么恐怖怎么刺激,却没意识到这个模式可以做成一个游戏。——设定一个封闭的场景,玩家要从里面逃脱,有强大的鬼怪负责追击,好像,确实有搞头啊!

她低声道:“没错,甚至不需要人数对等,我们可以做成不对称,一个人对一个团队……”

绫辻没有打断她的思路,安静地眺望山底下一望无际的城市。

那边看上去仿若末日废土,除了搭建好的鸢尾花学园,周围空荡荡的,只有满地的构造物,偏偏色彩又超脱现实,有种瑰丽荒诞之感……

不过,总有一天,这座城市会完善的。

他背后的少女在奋笔疾书,等绫辻回头的时候,白板上那些杂乱的思绪被密密麻麻的字挤到一边了。

“行人,”时梦点着黑板,整理着刚才的想法:“我们可以做一个,不对称的对抗式游戏!”

绫辻转身背靠在围栏上:“不对称,一对多?那关键的是两方技能的限制和平衡。”

“对,就像猫抓老鼠,追击者的技能强,求生者的技能弱。”

“求生者一方需要团队合作。”

“追击者设定称为‘屠夫’吧!”

“……”

接下来的时间里,两人讨论了游戏的模式,还有可供玩家选择的角色,这些甚至可以从《红月庄园》小说中的人物转变过来。说起来《红月庄园》第二个单元还没写,时梦倒是有一些想法,比如和美艳馥郁的女人和异国军官的故事,或者被遗弃在神庙的女祭司为了阻止瘟疫染上疾病的故事……

红月庄园所有的鬼怪都有着各自命运的悲惨之处,反倒是逃生者一个比一个黑暗。但是,她觉得,可以把这些人物的剧情都藏到游戏里去,让玩家通过一些任务成就去破解,作为游戏的另一个玩法。