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一旦被测试者在体力或者精力方面跟不上,无法及时地找到躲避的办法,就会被立即强制输送出去。

时间、空间,那么时间与空间的切合点就在于——

时汐以步数为计量,大概测出了每次随机触发机关的时间间隔。

如果她所想皆为正确,那么距离下一次未知机关的启动应该还有一个半小时的时间。

果然如此,于预测的时间,机关准时地开始新轮运转。

找到规律后的情况明显要好很多。

接下来的测试过程中,时汐和明易迦采取了轮流作战的方法。

一方主动在新轮运转期间触发机关,予以应对;另一方则趁机稍作休息,迅速调整。

以此种方法来保证两个人时刻拥有最佳的状态。

效果显著,得以喘息。

后来两人注意到机关运转时周围的那些古树上会发生一些不同于初始的变化,有些树上还会浅淡地闪着黄色的微光。

不甚明显,但是如果仔细辨别却可以发现。

一般人心中只会想着该如何从触发的机关中尽快地脱离出来,难以观察到这些微妙的变化,也因此在无形中增加了自身破解脱离模拟场方法的难度。

这就是开发者的目的:考察被测试者的机警、冷静与敏锐的观察力。

时汐和明易迦立即开始分工,将古树上那些闪烁微光的标记各记一半,随后汇合在一起,在一块光滑的石板上用卵石刻画出来。

如果所料不错,那么完整的拼凑图应该就是这个空间内的最高法则。

只要持有后就能在此间任意出行。

明易迦先一步画出她所记下的那半部分,效果明显。

在预算的时间内,机关没能再次启动。

……看来她们真的找到了正确的“钥匙”。