第685页

也就是在这样的四月里,cq同时在线人数达到了十万人。而同期注册用户数,是五百万。cq已经正式打败了所有同领域的icq类竞争对手,稳居第一位。在这个过程中,程燃除了划定大方向的战略之外(其实他也只能这么做),基本上都全盘交给李明石。

而正是因为对前世cq原型的一些了解,程燃更大的程度上,都是以那样的框架来划定cq的发展,对于一些李明石过激的战略举措,程燃都划去了。

《灵域》游戏的火热,给cq创造了大量现金,现在通过各个网吧的交易系统,记录经常在刷新。当活动怪物或者区域开放的时候,时常可以看到很多人红着眼睛在网吧蹲守的场面。

当然《灵域》也可能被中国日趋进步发展的游戏市场上其他产品给追上来,但先发优势奠定了《灵域》游戏的马太效应,未来持续很长一段时间,哪怕未来游戏市场会充斥各种各样的产品,cq的《灵域》都有一席之地。

程燃否定了李明石投入更大精力在游戏业务上的想法,告诉他游戏业务和版块只是为了cq主业吸金作用,这一块在精而不在多,如果cq昏了头再去代理研发其他的游戏产品,而忽略了主业的建设发展,那么最终得不偿失。所以在游戏业务上,cq只需要做到升级《灵域》的双端体系,深挖游戏体验,争取最大化游戏性,而不是单纯的比拼新引擎技术和图形效果。

在程燃对李明石的预计中,游戏行业虽然确实能够造就一时声名鹊起的产品,游戏可以成为经典,但却无法永恒。

“游戏只是人对娱乐的次级需求,无法和即时通讯这种在信息时代最本质的社交需求相提并论,所以我们要分清楚主次,人是社会动物,人会通过与环境的交流辩证自身,社交几乎是每个人的天性,紧扣住人类最根本的需求,无论社会和这个世界如何发展,一款游戏可能会过时,但是人与外界人与他人的交互,却是永远的主题。”

“掌握了连接,我们就能掌握未来。”

类似这种时常会挥舞大棒给可能走偏的李明石团队敲打的事情,程燃也会这么做。

“而且,即便我们未来要进军游戏业务,主要还是看联众平台,另一方面也有现成咱们打交道的好朋友御碧公司嘛。”面对李明石几个人古怪的表情,程燃连忙澄清,“我可不是打算能有一天收购御碧把那个法国女人给踢走报她落井下石的一箭之仇……就是找个机会入点股,有点话语权,有钱一起赚,游戏有bug的时候当面去他们公司拍桌子嘛!”

嗯,虽然可能将要拍坏的桌子,能摞十层楼那么高。

……

也许是出于补偿,姜红芍小姑的会展主体馆一期建设项目,落在了徐兰和张薇炎华置业的建筑公司炎华建设上面。

自己老妈的炎华置业一开始走的就是和大部分地产商截然不同的道路,既不单纯做开发商去滚雪球玩资本运作追求利润最大化,还因为成立之初谢候明的渊源关系,不光有自己的建设公司,同时也有设计公司,三位一体。

这意味着对于整体和各部门协调运作的要求更高,对企业管理水平的要求要达到一定的程度才能玩的转。

这上面其实是谢候明的铁腕手段在推行,张薇和徐兰手上直接有一整个跟着谢候明征战国有资产投资,治理整顿过大型企业的人员团队,这些都是历经实战出来的骨干而非科班出身只会纸上谈兵的庸手。