林晓松从刚才就在做笔记,等到洋洋洒洒用树形图写完整个流程后,他把笔记摊开来,眯着眼看着,轻轻晃了晃头,面容流露出毅然,道,“精彩!”
第一百七十一章 主战场
会议室中,用新渠道下沉,打一场御碧没有想到战争的方式让众人还兀自在消化兴奋之时,程燃又对赵青道,“伏龙现在在各地互联网接入网形势很好,我们可以依托这点,在伏龙进行at骨干网建设的时候,高低搭配,和当地电信部门磋商,达成使用他们宽带的协议。宽带网络可以让玩家获得更好的游戏体验。”
如果说先前程燃的思维,可以说给大家开了一场脑洞,以异乎寻常的方式,解决了一个如果没有这个方案,可能会困扰后世很多网络公司的支付难题。那么程燃接下来提出的这一点,又让他们觉得脑子开始思维不过来了,有些跟不上他跳脱的节奏。
国家大力发展互联网络,今年其实已经开启宽带骨干网络的建设,陆陆续续有城市进行了试点,蓉城是第一批试点的城市,今年七月的时候,第一批宽带adsl网络用户就开通入网。当然因为上网费用较贵,一般家庭用户还是消费不起,但是不差钱的一些用户却是已经体会到了新技术的威力,而蓉城现在最多入户adsl宽带网络的,还是以网吧为主要群体。
这点程燃当然不陌生,天行道馆二层楼是第一批在川省邮电管理局入户宽带名单的商户,当然这也带来的是二层楼生意的更为火爆。天行道馆的带宽是8,平均下载速度是700k。而普通宽带用户用的是512k,下载速度也能让经历过拨号时代的人们泪流满面。
所以程燃一直认为蓉城拥有很强的互联网基础,从这里走向中国互联网的开端,其实是有先天的优势。蓉城不光是第一批进入宽带的城市,不在中海,首都,深城,广州之后,而蓉城邮电管理部门和伏龙的关系也是十分深厚,身为蓉城电信局局长的刘东山,因为伏龙骨干网建设和伏龙的201电话卡,在全国邮电系统大比武中脱颖而出。由此伏龙和本地邮电管理局建立了深厚的关系。
“adsl确实能够获得跨越的网速,但是其安装成本也很高昂,普通用户是用不起的。”陈玉忠皱眉道。
程燃点头,“一开始的确是这样,但是伴随着伏龙这类骨干网建设商的进入,整体规模的扩大,这个费用也会迅速降低下去,后面宽带网络一定会成为主流。”
“其次,宽带建设之后,内容的缺失也会成为一个重大的问题。而电信运营商也会希望和我们联手,进行宽带用户的普及和拓展。那么运营商只需要为我们提供一条专用线路,我们可以对外打出宣传,使用这条线路连入cq游戏的宽带用户,可以不需要点卡。”
“宽带使用是按照流量计费的,那么相应用户使用这条线路玩我们游戏所产生的流量费用,我们可以和电信运营商进行分成。我相信运营商很难拒绝。”
事实上也是如此,紧接着的几年时间里,中国开始全面迈入宽带网络时代,但是内容的缺失是个普遍的问题,也是导致一度宽带用户数量不高的原因。
内容的缺失一定程度上在当时限制了中国宽带的普及,在没有视频网站,没有各种新颖前沿内容吸引到用户的这个时段,究竟是什么普及了中国宽带呢?
答案就是网络游戏。
网络游戏的崛起,其实也正是宽带网络普及,宽带运营商寻找内容的过程。
发现这个内容突破口之后,很多宽带运营商纷纷和游戏厂商合作。所以当年为什么传奇的陈天桥可以轻而易举用一纸合同换得两个月电信宽带免费试用,那是因为电信也在寻找宽带内容用户,宽带在当时根本就不好推广。你换未来试试,把你直接轰出门去都有可能。