当然这回也不例外,在李明石前段时间发的帖子上面,就有人在下面跟帖,有的夸他们的灵域无出其右,有的问灵域现在营收如何。但无一例外是赞扬,这种论坛上面,大家都温良恭俭让,特别是李明石这样领导cq做出成绩来的,就是众人的偶像。
很多人在揣测他们所使用的技术,其中有人猜到了他们所采用的是和现在所有思路都截然不同的底层核心架构技术,所以才一枝独秀的呈现出了这样目前绝无仅有的视觉效果。
这点其实对方猜对了。
联众平台的大架构虽然是基于cs结构,dirctx开发,但当初程燃他们做这个就是为了有朝一日能够把桌游复制上来,所以程齐的合伙人技术派任齐,早就在为了能够运行一款三国杀那样的网络游戏,而在钻研基于浏览器技术的游戏开发引擎。
这个过程是不停的尝试的过程,最开始是任齐一个人做,后面cq系和联众系联合,打通任督二脉之后,他们开始基于虚拟社区出人一并完善这套引擎。
这就是基于fancybox插件的平台技术,内部被称为fancybox引擎,原理是通过js调用fancybox插件,来达到在网页上惊人的图像处理效果。
李明石和任齐的团队联合攻关,最后将fancybox系统初步完善,然后基于这个系统打造cq的虚拟社区,推出网络游戏。
fancybox引擎被程燃以“黑科技”来作为称呼,李明石也觉得这个提法很有些有趣,那么以后cq和联众就要不断创造新的“黑科技”,不定时抛出来轰炸外界。
毕竟“李大侠”的名头也不是盖的。
这套打造灵域的fancybox引擎强大之处,就是做到了眼下谁都做不到将大型端游的内容在网页上流畅运行,画质丝毫不减,端游当页游不说,还共用同一个服务器进行实时联机。
所以电脑杂志上评价的跨时代并非没有根据,因为这是目前谁都做不到的,是开创性的,也是此前没有见过的。
做到这一切的是cq和拥有前序游戏设计经验的联众平台的双双联合。
看到杂志上和bbs上人们的赞誉,cq办公室外面正对的街道人来人往,阳光被行道树切割了投落在地面,晃得人眼睛都睁不开,离开了网络上的大能和搅动网络游戏喧嚣,李明石觉得自己好像又重新投落人间,那种不真实感又浮现出来。
做成如此事的来源,都源自于当时自己听信了一个十六岁学生的言辞。
这个学生扶植了联众,又让自己做出了cq,然后联合两者积累出了不俗的技术力量,这样的“黑科技”又去搅动了外界的风云,拨动了他们本只是这浪潮中不起眼小浪花或者小蚂蚁的世界。
看到杂志上评价的“跨时代”,“第一个国产图形ud的实现”,李明石又意识到,cq目前竟然也可以算是同类软件的第一了。