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陈玉忠又联络了市面上进行运营的渠道商御碧,御碧公司的发行渠道很广,比三国杀渠道更广阔,覆盖面更大一些,但要价很高,经手他们的cq币卡,要六四分成。

他们得六。

形势比人强,眼下的大战略是不能影响cq币对虚拟社区和灵域游戏的支撑,所以cq币的发行是第一要务,程燃签字拍板,然后行动。

这样两大渠道,算是撑起了目前的cq币卡销售网络。

虚拟社区推出后,cq币方面第一个月是尝试发行了十万。

上线一个半星期后,灵域网页游戏出现了游戏内消费陡增的情况,cq币渠道上面反馈,发行量不够了,终端要求追加发行数目。

于是这边紧锣密鼓追加发行,再多增加了十万出货量。

一个星期,十万再度告急。

程燃这回大手一挥,再增加二十万出货。

事实证明灵域的成功,让cq币第一个月发行量就接近了四十万。

这算是cq首次拥有了自己可以盈利变现的方式,可以稍稍抵消一下快速增长而带来的运营成本,让程燃缓上那么一口气。

程燃不想进入资本介入的无谓消耗战,一门心思求发展,而且在这个过程中股权不能过度稀释,那么就意味着他需要自己寻求盈利模式,争取让cq的流量能够变现,实现自给自足,而且还有盈余能向其他领域开拓。

不过一月四十万的发行量,付给渠道的成本就是半数了,代价太大了。

但是有些事情,是需要经历这么一个阶段的。这一个月里面,陈玉忠也陆续把一直外勤队伍给组建了起来。

林晓松在的时候本身组织了一批人马,可以随时一个调令出差在一个地区扎一个半月搜集数据没半点怨言,但这批人是林晓松的,陈玉忠注定插不进手来。

而且陈玉忠做的事本质上和他们有所不同,所需要的队伍性质也不同。陈玉忠就是利用这一个月发行的时间里,把手头上的人精练了一番,抛出去跟渠道商对接,跑业务,摔打摔打,这之中有的人熬不下去走了,但留下的基本上就算可以用了。