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系统:“……”

戚斐:“打个商量,下一次刷好感,就不要给我安排这么苦逼的剧情了吧。最好是根本不要有支线剧情。”

薛策一个皮糙肉厚、还有修为的男人,几根毒针对他的危害性,肯定没有作用在她身上时那么强。她去替他挡暗器,简直像是兔子在担心豹子的安危,不自量力。

系统:“你很不想触发【支线剧情】吗?”

戚斐:“当然,这不是给自己找罪受吗?”

系统:“宿主,你是不是忽略了什么?每当剧情发生进展——主线剧情和支线剧情都包括在内,【太监值】都会发生变化。具体降低多少,是根据当前剧情的难度与长度来决定的。当太监值的总量恒定不变时,剧情|事件的数量越多,那么,分配到每一段上的数值,就会相应地越小。因此,支线剧情并不是没用的。”

戚斐初时没听懂系统的长篇大论,琢磨了一会儿,突然福至心灵:“你的意思是说,我触发的支线剧情越多,那么,可以分配给主线剧情的太监值就会越小,难度也会相应地降低?!”

系统:“正是如此。支线剧情,指的是那些删减了也不影响主线、加上就可以丰富人物形象、甚至帮助宿主更快理解故事内核的零碎情节。总体难度,比主线剧情要小得多。”

如果说主线剧情是大boss,那么支线剧情就是小怪。小怪越多,大boss就越弱。等于是把大boss的难度拆分出来,分配到了一个一个的小坎儿里,逐个攻破。比起把所有的难度都押在主线事件上,逐步分解的确要轻松得多。

戚斐心情复杂:“虽然支线剧情的难度低,但我现在可是中毒耶……万一我在支线剧情里挂了,那该怎么办?”

系统:“挂了的话,就没办法了呢。”

戚斐:“……”呢你个大头鬼啊!

系统:“宿主,请记住,这个世界,永远不会给你设置必死的路。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。如果主线剧情【守城之战】能顺利过关,那么,后续自然会为你创造出解毒的情节。”

戚斐叹了一声。也是,如果眼前这关过不了,那畅想再多未来,也没啥意义。

就在这时,戚斐听见了外面的走廊传来了脚步声。不一会儿,门就被推开了。薛策跨了进来。那个仆妇和他低语了几句,才离开了房间。

薛策静静地站了一会儿,才抬步走向床边。似乎没想到戚斐这么快就醒了,发现她睁着眼睛时,薛策显然微微一愕,快步走近,在床边坐了下来,仿佛有些紧张:“你觉得怎么样?身上疼吗?”