被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个戴眼镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。
“我们日本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。
因为据我所知,ten的s游戏机,在美国热卖程度还超过了日本,发售也更早。如果在日本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照精神,没什么可多说的。
我们的孩子比美国人的孩子更爱长时间玩游戏,是因为我们的文化更内敛独处、还是因为我们的孩子喜欢节奏比较缓慢的爽感反馈、耐心比美国孩子更强?所以美国人玩两小时爽过就收手、我们的孩子却要连续两天两夜?
这些不禁让我陷入了深思。我们要分析清楚问题本源,才能谈因势利导,循序渐进矫正。不弄清楚就盲目谴责,是不能从本质上解决的。”
虽然,听说新式游戏机没有被管制的风险,山内溥也不知道是该喜还是悲。但他内心显然是无论何时都无比希望那个被电视台讨论的产品是任天堂的。
只要有这个反响,哪怕是被黑,也是愿意的呀。
强行压抑住内心的不甘,山内溥继续往下看,后文还有更多刷新他认知的猛料。
“天鲲合作工作室的内部竞争蛋糕初探:从《宠物小精灵》胜出首月原创游戏i销量竞赛、获得动漫化改编权说起……”
《电玩ageze》上,一篇如此题目的文章,披露了一份关于天鲲公司下属控股工作室的竞争环境。
原来,是一款叫做《宠物小精灵》的游戏,参加了天鲲的s首发销量竞赛。
天鲲方面在游戏机首发之前,曾经在内部承诺:凡是绝对原创世界观架构、没有任何改编借鉴的新游戏背景i,只要在首发年度的各阶段,得到销量k冠军,都可以视动漫改编可能性,得到公司扶植投资的动漫化改编,以宣传该游戏,扩大销量。
山内溥看了这个新闻,稍微捋了一下思路,就暗骂顾骜无耻:
靠游戏首创一个虚拟世界架构、然后授权给其他文艺作品形式改编这种事情,虽然在日本历史上好像还没有先例。
但是,按照文学、真人电影、其他文艺题材漫改的行规来看,怎么都得是改编方给游戏原创方好处、交授权费。
怎么到了顾骜这儿,居然还想出“帮你拍动漫,提高游戏知名度,从而进一步拉升游戏销量”的说辞,好像游戏开发方要求着改编方、成了得便宜卖乖的一方?