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所以,这一世,看到天鲲的s1游戏机问世,山内溥也是采用了一种冷眼旁观的模式。

他并没有选择逼着研发团队立刻拿出sfc——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。

任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。

同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理芯片。

或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理。

研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋rg游戏。

毕竟即使同样是fc的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。

它不像软盘、光盘的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外芯片完成的。有点类似于外挂“独立声卡”什么的。

这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企——如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块声卡芯片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的声卡芯片。

这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。

一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。

最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。

……

山内溥做好了价格战和软升级竞争的全部准备后,7月1日当天,他的手下,终于从正规渠道,了解到了天鲲s1的首发定价,并且第一时间汇报给了他。

当天晚上快下班的时候,已经调任任天堂市场部总监的上村雅之,把一份详尽的传真递到山内溥的案头:

“社长,这是天鲲公司s游戏机的零售指导价,整机不含键盘、震动手柄等外设,是298美元。要全套外设的话,根据外设的高低端程度不同,还有368美元和398美元两档定价,其中最高级的豪华版还附额外的会员增值服务。”