(不算是商业间谍,顾骜是从来不做那些下三滥的间谍行径的,只是找合法的知情人士,比如任天堂离职人员刺探)
既然如此,顾骜的节奏也就没什么不对了,属于“我们被迫拿起武器”,而非他自己好战制造浪费。
据说,百年前的一战爆发时,六个主要交战国的动员演讲,题目竟是惊人地一致,都是“我们被迫拿起武器”,至于最后谁被迫谁不被迫,也就没必要深究了。
……
因为是顺延了上一代的cu架构,顾骜对于硬件部门能否顺利产出,并没有担心过。
那些都应该是基本操作,坐下没什么好6的。
不过跟舒尔霍夫深入了解之后,顾骜也注意到,目前研发部门主要的难点在于一大堆拟定首发游戏的早期测试——
因为这些游戏都是要1988年暑期档、游戏机发售时就一起卖出去的。这就意味着他们至少要明年三四月份的时候,才能拿到内部的工程样机进行实测。
一般微电子行业,游戏机这种东西,都是正式量产前三四个月才主板彻底定型的,然后给结构留点优化时间,压力测试留个把月,加上小批试流,节奏也就差不多了。
而游戏的调试阶段工作,如果压缩到上市前三个月,肯定是不够的,按照天鲲的品控,怎么也要留半年。(调试不是测试,是比测试更早一个环节的)
所以,从目前开始,到明年三四月份为止,软件部门和外部友商,就面临缺乏实机调试环境的问题,只能凭空瞎几把写。
“这个问题你们目前是怎么解决的?”顾骜问道。
舒尔霍夫:“我们用了友商世嘉的街机,稍微调整了一下逻辑电路,按照我们的指令集和接口,模拟成未来的实机,让友商先在上面调。这样实机出来之后,再微调移植一下就好了,可以把时间差追回来。
世嘉今年已经有一批新的街机游戏上市了,用的是两片1985年版本的6hz主频摩托罗拉68000型cu,从底层就针对每款游戏分配了处理算力,大致上可以达到明年的单片10hz主频cu版本的性能。
我们想的是,今年世嘉试水之后,在街机市场上走红的游戏,我们都按照之前的战略合作协议,买来改编权,然后移植。这样我们最初的基本盘就有了。”
顾骜点点头,觉得舒尔霍夫的思路很正确,也是老生常谈的思路了。