而也许买回家之后,就丢在那儿吃灰了。作为一种炫耀的社交谈资、跟同学们聊天的时候炫一炫他家有天鲲的《三国演义》卡带。人家都花钱买了游戏了,凭什么还要花时间去玩呢?”
“已经花钱买了游戏了、为什么还要花时间去玩?”
这句惊人之语,再次让刘琳琳和吴社长都目瞪狗呆。
尼玛世界上还有这样浪费钱的玩家的吗?日本人是不是钱多得烧包了?
还是说,顾骜已经自恋臭屁到这种程度,认为日本年轻人已经以收藏顾骜出品的一切精品,作为社交货币了?
当然,这里只是类比,事实上,以刘琳琳和吴社长的见识,他们脑中的词典压根还没有“社交货币”这个词汇。
就在他们消化震惊于顾骜最后几句话时,顾骜已经打了一个响指,把秘书李弱彤喊进来,低声吩咐了几句。没几分钟后,李弱彤就拿着一个文件夹回来了。
顾骜也就指着报表说:“这儿的数据绝对都是真实的,到时候你们可以再去财务报表上查询——你看,整个1986财年,天鲲的学习机、游戏机,在中国大陆的总销量是70多万台。而在日本市场的总销量是215万台,日本销量是中国区的三倍。
同时,《三国演义》这份‘学习软件’卡带在中国区的销量,是58万,在日本是194万,几乎跟学习机的销量持平,也就是说每一个买了学习机的人,几乎都买了《三国演义》这盘卡带——这还不足以说明日本人对中华古典文化学习的热情吗?
当然了,如果算全日本所有供应商的年度爆款游戏,我承认《三国演义》还排不进前五。因为去年任天堂在全日本的主机销量达到了247万台,比我们天鲲高了两成。他们卖得最爆款的游戏《超级马里奥》,更是在日本市场斩获了450万的销量——
之所以这个数字可以比主机销量高,是因为任天堂的fc主机从83年就开始销售了,所以有些往年积攒下来的、买了主机后没买这款游戏的存量,在去年释放出来了。任天堂旗下去年销量2~5名的游戏,也都在300万盘以上,前10名也有200万,我们的产品不算什么。”
顾骜的每一句话都很中肯,听上去限定条件很完善,一看就不像是吹牛的。
但是听在听众耳朵里,怎么都觉得别扭。
刘琳琳和吴社长揣摩了一下这里面的逻辑,觉得完全可以写成一个非常振奋人心的大新闻。
因为环保基金会收到了超额善款,发现是因为学习机在海外市场热销,并且追根溯源发现是外国人对于中华文化产品追捧导致的……
怎么想都很提气啊。