同时,天鲲不停进步的同时,任天堂也没闲着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头,也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
只不过任天堂的fc游戏机当年本来就比天鲲的家用机晚了半年多才上市,走的又是低端廉价定位路线,所以主机上暂时也没什么好创新的。
按照山内溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫ga boy,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“y box”掌机。
毫无疑问,任天堂想做的初代ga boy,是可以插卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的ga boy初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从性能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好,如今急于推出插卡带的掌上游戏机,性能表现不佳,不必着急推出。
还不如把老式的y box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好兼容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机ga boy这个杀手锏,在今年内,就把天鲲品牌在日本的生存空间压缩到极限。
至于学习机的威胁,他原本根本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习……呵呵,对性能能有多大提升?
然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。
……
六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长,假期结束后第二周,大约75原先预计会追加订货的经销商,都削减了fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”