对游戏卡带的测试、审核收取费用,其实来不了多少钱,关键还是一个在行业主导地位方面、执牛耳的象征意义。
所以舒尔霍夫后续很快陈述了一些对审核费征收豁免、或者归并的优惠条件。
主要是针对那些比较小、没有自己销售渠道的第三方游戏开发商。因为它们本来就不可能自己去卖游戏卡带,还是得跟着卖天鲲游戏机的店铺搭售,那么天鲲娱乐雁过拔毛稍微抽水一点渠道费,也就很顺理成章了。
后世g胖的stea可是抽水30呢,索尼的s store只会更高。
舒尔霍夫如今也才刚刚做好第三方的渠道扣率,大约也是30左右,算是非常良心了——因为顾骜的成本比后世的g胖高得多,他这个30大头并不是天鲲拿的,而是把经销商店老板的赚头也算在内了。
人家电器行老板也是要赚钱的,如今线下店的租金、人工都不低,拿走15~25不等,都是有可能的。换句话说,天鲲从第三方卡带赚到的纯利润,不会超过卡带销售额的10。
这还只是针对“卡带”这种模式。
如果是“游戏软盘”,情况要好一些。
因为在1984年的当下,35英寸软盘还是索尼公司的专利技术,市面上也暂时还没其他生产商。所以所有想开发游戏软盘卖的软件开发者,都只能是把写好的软件登记好著作权后、把代码交给天鲲娱乐,由天鲲统一代工灌装。
换言之,开发软盘游戏的开发商,就算自己有销售渠道,也不可能靠自有渠道卖了,因为生产源头就被顾骜垄断卡死了。
这样双方的利益分配也就比较好算。
舒尔霍夫汇报了目前的情况,基本上是一个游戏软盘硬件成本就要15块美金,而最终销售指导价一般不超过30美元。天鲲方面直接按照最后的生产量、统计销量,给游戏开发者每盘卡带2~5美元不等的软件使用费,剩下的天鲲和经销商门店两家瓜分了。
凡是使用了天鲲的平台出货渠道的,也就不需要单独再计收软件审核测试费了,直接在分账里抵扣掉。真要产生现金流、收取费用的场合,也就仅限于那些想自己卖、自己有渠道的大厂。
比如要是科乐美或者南梦宫,人家有自己的街机渠道,他们想通过自己合作的街机厅老板们兼卖游戏卡带、不给顾骜的渠道门店赚抽成,那完全可以。就只要把游戏准入的审核费交了,顾骜也允许他们自己卖。
对于这个专项问题的汇报最后,舒尔霍夫表达了一个对敌人动向的担忧。
“老板,目前我们强推游戏卡带审查测试机制,还带来了一个比较棘手的问题,那就是我们的主要竞争对手任天堂,改走了与我们截然相反的路线。