电源这种东西,外行人或许觉得没什么,不就是个变压器加二极管整流桥么。但事实上,好的电源要应对的电网波动是多种多样的,要滤除高次谐波,还有各种阶跃扰动……反正不学电气工程的,写了也觉得水,就不再赘述了。
总而言之,要把变压器做到后世索尼苹果产品那样,也是不容易的,也是软实力的一种。而顾骜显然打算打包赖上盛田昭夫了。
盛田昭夫郁闷了好久,只能把这些技术合作的条件都答应了。
毕竟索尼也不是完全没有好处,软驱能适应更复杂的使用环境,对索尼本身产品就是重大提升。无非是这种合作当中,天鲲拿到的好处比索尼更多一点。
聊完技术层面的合作应对后,盛田昭夫觉得不如索性一次性把坏消息听完:“你刚才说‘分两步走’的第二步,是什么?”
顾骜:“第二步么,就不是技术方面的整改了,而是售后运营工作方式上的整改。目前,我们为了稳定消费者信心,暂时采用的是‘只要消费者游戏软盘坏了,而且保质期不到两年,就给换新的’。
这一招,今年已经为我们造成了80万美元的损失,明年就算故障率降低、新品迭代,我觉得至少还会造成200万美元的损失。因此我们不能再无差别地坏了就给换,要搞一个责任认定机制。
比如,在新出厂的机器上设置一个监控存储器,一旦游戏机是因为经历了不正常断电关机,就记录下来。然后,以后卖游戏卡带的时候,要让消费者绑定游戏机序列号。
再想换故障卡带的时候,要把游戏机也搬到店里,由各级经销商通过权限接口检测对应机器的非正常断电使用次数。
如果超过一定的次数,我们就认定是消费者使用不当导致软驱和软盘坏了,这样我们就可以合法合理地不给他们免费换,而是要他们自己掏钱买配件修——我觉得,今年的4软盘损坏率里面,也有至少一大部分,其实是消费者使用不当造成的,只是目前我们的技术手段找不到证据。
未来,我们要把售后服务的责任认定和技术鉴定都做起来,更好地跟踪掌握消费者情况。如此一来,也会有利于我们对未来第三方游戏开发商的管控——因为我们对消费者存量数据掌握得越透彻,我们跟第三方供应商谈判时,筹码就越足。”
顾骜说的这个整改措施,其实对索尼并没有什么技术上的帮助,倒是完全在帮天鲲更好地掌握客户情况。
不过,索尼至少可以省掉赔付故障软盘的钱数。
盛田昭夫想了想:“这个原则上没问题,虽然数据都是你掌握的,但我们索尼可以少花赔软盘的钱,也能侧面敦促消费者好好爱惜保护机器,不要暴力操作。
只不过,目前我们索尼在美国和日本的经销商体系,不足以完成这样的配套。很多经销商都是只有经商才能,他们只知道坏了就换。我们索尼做walk-an的时候也是这样的。
你现在要把损坏鉴定和维保跟踪都压给经销商,就意味着经销商必须要养技术人员和售后服务人员了,他们肯么?这是对经销商商业模式架构的巨大冲击。”